Unity C# Scripting (Programación en Unity)Unity
Ejecutar un método repetidamente con InvokeRepeating() en Unity

¿Quieres ejecutar un método cada cierto tiempo? En Unity existe una función que te permite invocar un método y que se ejecute en un cierto lapso de tiempo, esto es fácil con InvokeRepeating.
MonoBehaviour.InvokeRepeating()
InvokeRepeating() es la función que nos permite realizar esta tarea, como podemos leer en la documentación del software, esta función recibe 3 parámetros:public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
- methodName : Es el nombre del método que se va a ejecutar.
- time (float):El tiempo en el que se va a ejecutar por primera vez dicha función.
- repeatRate (float): El intervalo de tiempo en el que se va a ejecutar, por ejemplo 3.0f quiere decir cada 3 segundos.
Ejemplo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | using UnityEngine; public class UMessage : MonoBehaviour{ // El metodo PrintMessage comenzara a ejecutarse en 1 segundo, y se seguira ejecutando cada 2 segundos. void Start(){ InvokeRepeating("PrintMessage", 1.0f, 2.0f); } // Update is called once per frame void Update(){ } void PrintMessage(){ Debug.Log("Mensaje de prueba"); } } |
Documentación Relacionada:
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Espero que te haya funcionado, cualquier duda puedes utilizar los comentarios de abajo.